白猫プロジェクトのフォースタ6thで登場した星4魔道士「ビート」です。スキルや評価をご紹介します。
サイボーグ設定のキャラで同じフォースターのアーチャー「リカ」とセットキャラになっていると思います。
リカが破壊破壊ってますし、こっちは治す治す言っているので、対極設定なんでしょうね^^;
ただ、リオ同様にさすがサイボーグって感じで、治す以外にも高火力っぷりが半端ない設定になっています。
回復は、離れる分回復量も減りますが、ホーリーと同じ威力があり、SP40と消費が少ないので、ソロ戦では一番役立つ回復キャラかもしれません。
神気解放ビートのステータス
職業:星4魔道士
テクニカルタイプ
LV1 | LV100 | 限界突破 | |
---|---|---|---|
HP | 546 | 618 | |
SP | 195 | 215 | |
攻撃 | 395 | 431 | |
防御 | 172 | 196 | |
会心 | 167 | 187 | |
リーダースキル | パーティ全員の受けるダメージが中ダウン | ||
スキル1 | 神気・メディカルヒール(消費SP:40) | ||
スキル2 | 神気・ビート・ザ・オペレーション(消費SP:40) | ||
オートSP | HP10%以上で即死回避 | ||
オートSP | 精神統一状態までの時間-50% | ||
オートSP | 精神統一時アクションスキル強化+100% | ||
コスト | 15 |
神気解放ビートのスキル
神気・メディカルヒール(消費SP:40)
味方のHPを回復する。
<周囲の仲間への付与効果>
中距離:HP自動回復(60秒)
近距離:HP自動回復(60秒)・ダメージバリア(60秒/1回)
<自分への付与効果>
攻撃力UP(60秒/50%)
スキルダメージUP(60秒/50%/3回)
神気・ビート・ザ・オペレーション(消費SP:40)
雷撃の槍で近づく敵を一網打尽にして雷属性ダメージを与える。
<付与効果>
被物理ダメージ軽減(60秒/50%)
神気解放ビートの評価
神気解放ビートですが、ダメージバリアやHP自動回復などサポートキャラとしても使いやすいです。
ただし。。。。。攻撃速度アップ、移動速度アップがないので、ものすごくもっさり感じ、ここ最近のキャラになれていたら、とても使えた感じじゃないです。。。
また、火力面も不安があるので、高難易度に連れていける感じではないですね。。。
ソロ用や回復キャラとして利用するのが良さそうです。
旧ビートのステータス
職業:星4魔道士
友情覚醒に必要なルーン:紫のルーン80 紫のハイルーン75 紫のスタールーン11
LV1 | LV100 | 限界突破 | |
---|---|---|---|
HP | 140 | 302 | 374 |
SP | 61 | 166(190) | 186(213) |
攻撃 | 80 | 190(218) | 226(259) |
防御 | 32 | 87 | 111 |
会心 | 44 | 76 | 96 |
リーダースキル | パーティー全員の受けるダメージが小ダウン(友情覚醒後で中) | ||
スキル1 | メディカルヒールSP40 | ||
スキル2 | ビート・ザ・オペレーションSP40 | ||
オートSP | SP+15% | ||
オートSP | 攻撃+15% | ||
オートSP | 被ダメージ-15% | ||
コスト | 9 | 11 |
ビートのスキル
メディカルヒール SP:40
魔道士同様の回復スキルです。
ホーリーヒール同様の回復量がありますが、範囲が外れると回復量が減ります。
ただ、SP40で発動できるので、回復回数は多く、実は使いやすい回復スキルです。
ビート・ザ・オペレーションSP:40
高火力ビーム砲を撃ちます。
攻撃倍率は7倍と高めで、さらに雷属性が400つきますので、耐性持ちでも一掃が可能です。
感じとしてはミオと同じ感じですが、発動が早いのが特徴です。
ただ、注意点として、結構射的は長いですが、遠くの敵だと外すことがあり、その場合スルーで終わります。。。
射的スキルですが引きつけて発動がオススメです。
ビートの評価
ビートの評価ですが、治療、治療のアンドロイドと思いきや実は、攻撃特化魔道士です。
それこそ、かつての攻撃特化魔道士のユンロンに近いキャラで、高火力キャラです。
オートスキルにSP+15%と攻撃+15%を加え、さらにスキルの7倍ビーム砲に雷属性400ダメージがついているので、耐性関係なくぶっ放せます。
評価が難しい点とすると、回復スキルのメディカルヒールです。
SP40で発動出来ますが、離れるほど回復量が落ちます。
最大の回復量は、他の星4魔道士同様のSP50消費するホーリヒール同等なので、ソロ戦では効率が良いですが、協力バトルではどうかって部分です。
どうしても広範囲で戦うことになる分、離れる場合も多いので、回復量に差が出ると、その分嫌われますし、使う側も回復のタイミングが非常に難しいです。
強いだけに、扱いが難しいキャラでもあるかもしれません。

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